Browsing Tag

Rebel

Godzina duszków

Pamiętacie przyjaznego duszka Casper’ka? Była to niezwykle sympatyczna bajka, na której postawie powstało nawet kilka filmów fabularnych. Dzięki wydawnictwu Rebel na rynku pojawiła się gra, w której uczestnicy wcielają się w role pomocników małego duszka Strasia, by wspólnymi siłami bezbłędnie ukończyć kurs straszenia. Wiek: 6+ Liczba graczy: 2-4 osób Czas gry: około 20 minut Cel

Domek

Kto nie lubi grać w Simsy, ręka w górę! „Domek” to kolorowa, pełna humoru gra, w której urządzasz swój własny kąt. Tylko od Ciebie (i odrobiny szczęścia) zależy czy staniesz się szczęśliwym właścicielem łazienki, której ściana ozdobiona jest mackami, domku na drzewie, kominka, wielkiego telewizora, budki dla ptaków czy może też cały dom będzie jednym,

Gra o Tor

Nadchodzi zima. Warunki są trudne, więc tylko najlepszy pociąg może dotrzeć do Westoros w jednym kawałku. W grze o tor zwycięża się albo umiera.  Torion Lannistor Wiek: 8+ Czas gry: ok. 30 minut Liczba graczy: 2-4 osób Cel i fabuła gry Rozgrywka polega na odpowiednim zbudowaniu pociągu. Na początku gry gracze mają przed sobą lokomotywę,

Szeregowy pingwin

Czy kiedykolwiek marzyłeś, żeby podbić świat? Przygotuj swój oddział pingwinów by wyruszyć po zwycięstwo! W tej grze wszystkie chwyty są dozwolone, a pingwinie armie podbić mogą nawet kosmos. Wiek: 10+ Czas gry: ok. 20 minut Liczba graczy: 2-5 osób Cel i fabuła  Wizja ocieplenia globalnego przeraża, dlatego właśnie pingwiny postanowiły wyruszyć na podbój świata, by

Klub Utracjuszy

Oto rola prawdziwego dżentelmena – umiejętne zarządzanie swoim majątkiem, piastowanie publicznego urzędu oraz sztuka gładkiej przemowy podczas uroczystych kolacji. Innymi słowy prawdziwy dżentelmen jest straszliwie nudny… Może więc pora trochę poswawolić? „Klub utracjuszy” to tajemne stowarzyszenie majętnych młodzieńców, którzy starają się w możliwie najbardziej spektakularny sposób zadać kłam powyższej definicji. W tym celu konkurują ze sobą w kwestii wyzbycia się

Kaleidos Junior

Szukasz gry, która rozwinie u dzieci spostrzegawczość i pomoże im rozwiązywać zadania w wyznaczonych ramach czasowych? Doskonale trafiłeś! „Kaleidos Junior” to projekt skierowany właśnie do Ciebie! Wiek: 4+ Liczba graczy: 2-12 Czas gry: ok. 20 minut Cel gry Zwycięzcą – poza ostatnim poziomem gry – zostaje osoba, która jako pierwsza prawidłowo rozmieści wszystkie swoje znaczniki.

Kamienie w kieszenie

Pełne zieleni miasteczko, a w nim żyjące w zgodzie gobliny, ludzie, elfy, krasnoludy i inne fantastyczne stworzenia. Bez trudu są w stanie utrzymać pokój, ale jeszcze łatwiej znaleźć im pretekst do wzajemnej wrogości.  Wiek: 8 + Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: ok. 15 minut Cel i fabuła W królestwie Gdzieniegdzie panowały pokój i harmonia. Wszyscy

Termity

Na pierwszy rzut oka na spalonej słońcem afrykańskiej równinie życie płynie powoli. Jednak to tylko pozory. W gąszczu traw między rojami termitów toczy się nieustanny bój. Wiek: 10 + Czas trwania: ok. 45 minut Liczba graczy: 2-4 osób Cel i fabuła Termity są owadami społecznymi z podgromady uskrzydlonych. Terytorialny instynkt zmusza je do ciągłej walki. Celem

Smocza Dolina

Przy takiej mnogości ofert na rynku niezwykle trudno jest wymyślić oryginalną grę dla maluchów. Johannes Berger oraz Julien Gupta postawili na współpracę drużynową. Stworzyli „Smoczą Dolinę”, kooperacyjną grę dla najmłodszych, zręcznych adeptów magii.  Wiek: 6+ Liczba graczy: 2-4 osób Czas rozgrywki: ok. 20 minut Cel i fabuła Młode smoczki przyleciały do zaczarowanego lasu by zagrać

Teby

Przełom XIX i XX wieku był czasem odkryć. Ludzka ciekawość dalekiej historii rozbudzona w XIX wieku przez wyprawę egipską Napoleona, a później przez romantyzm, znalazła wyraz w odkryciach dokonywanych przez archeologów, którzy w tych pionierskich czasach wiele nie ustępowali Indiana Jonesowi. Dziś ludzi takich jak Johann Ludwig Heinrich Julius Schliemann nazwalibyśmy rabusiami i niszczycielami. A