Browsing Tag

Kapitan Nauka

Duch z Fabryki Kr贸wek – David O鈥機onnell

Duch z Fabryki Kr贸wek Znacie to cudowne uczucie, gdy przynosicie si臋 do pe艂nego magi 艣wiata dzieci臋cych opowie艣ci? Przypominacie sobie, jakie mieli艣cie wtedy marzenia i co by艂o dla Was najwa偶niejsze. David O鈥機onnell wraz z Archie鈥檓, m艂odym bohaterem ksi膮偶ki 鈥濪uch z Fabryki Kr贸wek鈥, daje Wam mo偶liwo艣膰, ponownego prze偶ycia takiej cudownej, dzieci臋cej przygody. Zarys fabu艂y Chyba musia艂em dzi艣

艁ajka, Kosmiczny Pies – Emma Thyssen i Kim Crabeels

艁ajka, Kosmiczny Pies Na pocz膮tek, by u艣wiadomi膰 Was, drodzy czytelnicy, o czym jest ta historia, pozwol臋 sobie przytoczy膰 cytat z Wikipedii.聽 鈥炁乤jka by艂a pierwszym 偶ywym stworzeniem umieszczonym na orbicie oko艂oziemskiej, chocia偶 nie pierwszym w przestrzeni kosmicznej jako takiej. Zwi膮zek Socjalistycznych Republik Radzieckich i Stany Zjednoczone ju偶 wcze艣niej eksperymentowa艂y z wysy艂aniem zwierz膮t w kosmos. W za艂o偶eniach

SuperQUIZ Koty

Sporo os贸b uwa偶a si臋 za mi艂o艣nik贸w kot贸w, ale nie zdaje sobie sprawy, jak wielu rzeczy nie wie nawet o swoim w艂asnym, ukochanym pupilu. Najwy偶szy czas sprawdzi膰 nasz膮 wiedz臋! 鈥濻uperquiz koty鈥 to w艂a艣ciwie niewielkich rozmiar贸w ko艂onotatnik zape艂niony rozmaitymi, kocimi ciekawostkami. Do ka偶dego tekstu s膮 pytania, z odpowiedziami typu a, b, c, d. Wiedza zawarta w ksi膮偶eczce

Memory na trzy sposoby: pami臋膰, spostrzegawczo艣膰, refleks

Memory to gra powszechnie znana i uwielbiana przez najm艂odszych. Wydawnictwo Kapitan Nauka stworzy艂o swoj膮 w艂asn膮 wersj臋, w kt贸rej opr贸cz pami臋ci 膰wiczy膰 mo偶na spostrzegawczo艣膰 oraz refleks. Wiek: 2-9 Liczba graczy: 2 Czas gry: ok. 20 minut Cel gry Gra ko艅czy si臋 w momencie gdy wszystkie karty zostan膮 odkryte, a niezale偶nie od wariantu, wygrywa ten, kto zdob臋dzie